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S6上单纳尔天赋推荐 最萌上单纳尔华丽归来

导读:本期小编为大家带来的是S6纳尔的上单天赋符文推荐,以及纳尔当前版本的出装準则,下面一起来看看吧!

  大型纳尔

  非常肉,且转变形态时拥有回复能力,爆发能力强,控制十足,但是吧,因为手短非常容易被风筝,也就是我们说的笨重,但是技能机制也让我们可以这样玩。

  1.纳尔切入战场的最佳手段不是闪现,而是在充能完毕之后的E技能弹跳,化身野兽从天而降在敌群中进行控制。

  2.在拥有大招之后大型纳尔生存能力会有非常大的提升,即使敌方把你包饺子了,也能够利用大招眩晕敌方或者减速,实现反杀或者逃生。

  3.还有一点就是要记住,Q技能石头也能像迴旋镖一样捡起来,减少技能CD。

  天赋推荐

S6上单纳尔天赋推荐 最萌上单纳尔华丽归来

  解析:小编觉得最实用的基石还是不灭之握,利用手长的优势安全触发肯定是没有问题,而且吧,纳尔是一个半肉型战士,到了后期也要撑肉才能发挥作用,血量肯定是一个重要因素,而不灭之握提供的又是由血量加成百分比的魔发伤害,敌方对线你不会出魔抗吧,混伤是一点,越到后期输出越高,而且还能为你提供小额回复,非常稳健,其他的天赋就按通常的物理肉盾点就没错,当然基石你要是偏向与前期打出伤害你可以选择热诚。

符文推荐

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  韩服上单纳尔用的最多符文推荐是红色9个固定攻击、蓝色9个固定魔抗,黄色9个固定护甲,精华3个固定攻速。

  解析:身为半肉战士,双抗是你前期对拼的资本,攻速呢?就要说到W被动了,能够频繁的打出特效,耗血风筝才给力嘛!一定攻击力保障你前期的补刀,与基本的输出。

  加点顺序

S6上单纳尔天赋推荐 最萌上单纳尔华丽归来

  主Q副W最后点满E,前期一级也是点Q技能。

  解析:虽然后期的输出主要还是看W技能的特效伤害,但是吧,基础伤害与物理加成最高的技能还是Q,再加上6.13版本射程大幅度提升,毫无疑问Q技能是你前期对线消耗的核心手段,必须主点,而W技能增加伤害,机动性,变身大纳尔之后的眩晕时长,比起E技能强上太多,建议副点,E技能作为一个位移技能使用,最后点满就好。

  召唤师技能选择

S6上单纳尔天赋推荐 最萌上单纳尔华丽归来

  两种选项,闪现+TP、闪现+点燃。

  大部分人还是会选择前者,在纳尔拥有大招之后,如果敌方不冒进,想要单杀还是比较困难的,这时候我们可以找机会利用TP去其他路支援一波,纳尔的大招在小型团战中非常适用,当然你得掌握好被动的时机,那就一定会有所收穫,点燃就没太大必要了,毕竟人家看得到你的怒气条,对线想要打爆发点燃一套带走,这种想法意义不大,毕竟对面有传送,你的支援就跟不上了,你的团战能力就浪费了。

装备推荐

  首先小编要声明,纳尔的装备并没有什幺特别固定的选择,你可以根据战局而定採取最合理的出装,下面推荐一些非常适合纳尔的装备。

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  出门装

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  选择多兰刃出门是打得比较凶的,提升前期攻击与提供续航,因为手长的优势也不用担心太脆,配合技能也能打出比较可观的伤害。

  另一种就是多兰盾了,也是可以的,适合那些对线风格相对稳健的人群,这就要看个人习惯了。

  核心装

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  出完核心装基本就是抱团了,这里小编要详细讲解一下。

  黑切:肯定是作为核心装备的首要大件,提供高额冷却缩减属性,生命值以及攻击,以及平A加速减护甲的特效,非常契合纳尔亢奋的被动,让纳尔的机动性得到再一次升华,也有类似的装备三相可以替换,改版后的三相非常适合纳尔,但是比其黑切显得有点脱节,还没有减护甲的效果,要说作用,后期肯定是黑切厉害,所以吧!不是很顺风还是建议黑切起手。

  兰顿:提供高额护甲生命值,以及暴击抗性,在打团的时候能够大幅度削弱攻击你的敌方英雄攻速,这对限制物理英雄非常好用,最主要的还是他的主动,减少範围内敌人的移速,切入战场之后,先释放兰顿封锁走位,后大招稳定眩晕,非常实用。

  女妖:这里女妖就没有什幺值得说的地方,提供魔抗和血量,以及一个抵消技能的护盾,针对法师可以合成。

  水银鞋:就说战士都害怕控制,水银能够提高你的韧性,让这方面得以弥补,顺风局也可以合成三级鞋,增加移速与机动性,根据战局而定吧。

  六神装

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  剩下两件装备就毕竟随意了,但是建议都选择与抗性血量挂钩的装备,小编就先为大家推荐两件装备。

  春哥:自从改版之后的春哥性价比超级高,对于纳尔这种半肉战士还是能够起到很大作用的,回复的血量特别多,又增加高额的双抗,让你切入战场毫无后顾之忧。

  血手:提供高额血量与攻击,大家都知道是防止被秒的神器,血量减少到一定程度会触发与春哥回复相等的护盾,攻击力与体积也随之增长,很多时候能够瞬间扭转局势,其实主要是看着倍爽。

  还有很多选择啊,敌方法师太多了我们还可以合成振奋、智慧末刃、饮魔刀等,敌方物理英雄太凯瑞就反甲、冰心、大日炎,应付偷塔推线的阵容就传送门之类的。

对线打法

  纳尔对线方面还是小纳尔强势些,毕竟在上单位置手长的优势就足以压制大部分手短英雄,而且亢奋提供的加速以及迴旋镖提供的减速都会让敌人非常难受。

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  对线一些坦克,前期基本就是你的天下,比如这些英雄:

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  他们一般赖线能力都非常强,什幺回复护盾之类的,不过不用怕,你还有Q技能,无限进行远程耗血,减速到能点一下就点一下,及时触发被动,利用亢奋加速马上回到安全区域,期间需要主要好你的补刀与走位,被他们反打一套,你脆弱的身板也是受不了的,耗血到半血左右他们也会更加猥琐一些,这时候卡着兵线就好,敌方上前补刀就消耗,当他们血限不健康时还敢上前,那肯定就是打野来了,前期我们主要就是发育,而且对线这类有控制的英雄,一般敌方打野都喜欢光顾上路,只要你做好视野,不被抓慢慢的经济差距就会被拉开,你要想打激进点没问题,最后是6J后叫上打野一起来,大纳尔形态的控制非常充足,就是面对坦克前期会缺乏一点输出,加上打野的伤害一般能够带走上路。

  对线一些爆发高有突进技能的英雄,就只能怂了,比如这些英雄:

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  他们一般都不会跟你完消耗,等基础技能一好直接突脸刚,这时候你千万别硬来,即使是变成大纳尔形态,死了一次之后,你可能补刀发育都成问题,我们记住猥琐优先,E技能撤离到安全区域,能A到就A一下,利用Q技能补远程兵,普攻补近战,Q技能能摸到对面英雄就摸,切记不要去推线,把线放出来,我们还可以利用他们这种激进的打法叫打野提前来蹲,这样的效果也非常不错,还有就是装备选择方面,可以优先合成相对应属性的肉装,他们这种爆发高的英雄通常前期脆,即使我们出肉也有伤害,而且在有一定肉装备支撑的基础下,利用大纳尔形态均势发育情况下,他们指定打不过你。

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  大型纳尔

  非常肉,且转变形态时拥有回复能力,爆发能力强,控制十足,但是吧,因为手短非常容易被风筝,也就是我们说的笨重,但是技能机制也让我们可以这样玩。

  1.纳尔切入战场的最佳手段不是闪现,而是在充能完毕之后的E技能弹跳,化身野兽从天而降在敌群中进行控制。

  2.在拥有大招之后大型纳尔生存能力会有非常大的提升,即使敌方把你包饺子了,也能够利用大招眩晕敌方或者减速,实现反杀或者逃生。

  3.还有一点就是要记住,Q技能石头也能像迴旋镖一样捡起来,减少技能CD。

  天赋推荐

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  解析:小编觉得最实用的基石还是不灭之握,利用手长的优势安全触发肯定是没有问题,而且吧,纳尔是一个半肉型战士,到了后期也要撑肉才能发挥作用,血量肯定是一个重要因素,而不灭之握提供的又是由血量加成百分比的魔发伤害,敌方对线你不会出魔抗吧,混伤是一点,越到后期输出越高,而且还能为你提供小额回复,非常稳健,其他的天赋就按通常的物理肉盾点就没错,当然基石你要是偏向与前期打出伤害你可以选择热诚。

符文推荐

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  韩服上单纳尔用的最多符文推荐是红色9个固定攻击、蓝色9个固定魔抗,黄色9个固定护甲,精华3个固定攻速。

  解析:身为半肉战士,双抗是你前期对拼的资本,攻速呢?就要说到W被动了,能够频繁的打出特效,耗血风筝才给力嘛!一定攻击力保障你前期的补刀,与基本的输出。

  加点顺序

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  主Q副W最后点满E,前期一级也是点Q技能。

  解析:虽然后期的输出主要还是看W技能的特效伤害,但是吧,基础伤害与物理加成最高的技能还是Q,再加上6.13版本射程大幅度提升,毫无疑问Q技能是你前期对线消耗的核心手段,必须主点,而W技能增加伤害,机动性,变身大纳尔之后的眩晕时长,比起E技能强上太多,建议副点,E技能作为一个位移技能使用,最后点满就好。

  召唤师技能选择

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  两种选项,闪现+TP、闪现+点燃。

  大部分人还是会选择前者,在纳尔拥有大招之后,如果敌方不冒进,想要单杀还是比较困难的,这时候我们可以找机会利用TP去其他路支援一波,纳尔的大招在小型团战中非常适用,当然你得掌握好被动的时机,那就一定会有所收穫,点燃就没太大必要了,毕竟人家看得到你的怒气条,对线想要打爆发点燃一套带走,这种想法意义不大,毕竟对面有传送,你的支援就跟不上了,你的团战能力就浪费了。

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  选择多兰刃出门是打得比较凶的,提升前期攻击与提供续航,因为手长的优势也不用担心太脆,配合技能也能打出比较可观的伤害。

  另一种就是多兰盾了,也是可以的,适合那些对线风格相对稳健的人群,这就要看个人习惯了。

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  女妖:这里女妖就没有什幺值得说的地方,提供魔抗和血量,以及一个抵消技能的护盾,针对法师可以合成。

  水银鞋:就说战士都害怕控制,水银能够提高你的韧性,让这方面得以弥补,顺风局也可以合成三级鞋,增加移速与机动性,根据战局而定吧。

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  剩下两件装备就毕竟随意了,但是建议都选择与抗性血量挂钩的装备,小编就先为大家推荐两件装备。

  春哥:自从改版之后的春哥性价比超级高,对于纳尔这种半肉战士还是能够起到很大作用的,回复的血量特别多,又增加高额的双抗,让你切入战场毫无后顾之忧。

  血手:提供高额血量与攻击,大家都知道是防止被秒的神器,血量减少到一定程度会触发与春哥回复相等的护盾,攻击力与体积也随之增长,很多时候能够瞬间扭转局势,其实主要是看着倍爽。

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对线打法

  纳尔对线方面还是小纳尔强势些,毕竟在上单位置手长的优势就足以压制大部分手短英雄,而且亢奋提供的加速以及迴旋镖提供的减速都会让敌人非常难受。

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  对线一些坦克,前期基本就是你的天下,比如这些英雄:

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  他们一般赖线能力都非常强,什幺回复护盾之类的,不过不用怕,你还有Q技能,无限进行远程耗血,减速到能点一下就点一下,及时触发被动,利用亢奋加速马上回到安全区域,期间需要主要好你的补刀与走位,被他们反打一套,你脆弱的身板也是受不了的,耗血到半血左右他们也会更加猥琐一些,这时候卡着兵线就好,敌方上前补刀就消耗,当他们血限不健康时还敢上前,那肯定就是打野来了,前期我们主要就是发育,而且对线这类有控制的英雄,一般敌方打野都喜欢光顾上路,只要你做好视野,不被抓慢慢的经济差距就会被拉开,你要想打激进点没问题,最后是6J后叫上打野一起来,大纳尔形态的控制非常充足,就是面对坦克前期会缺乏一点输出,加上打野的伤害一般能够带走上路。

  对线一些爆发高有突进技能的英雄,就只能怂了,比如这些英雄:

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  他们一般都不会跟你完消耗,等基础技能一好直接突脸刚,这时候你千万别硬来,即使是变成大纳尔形态,死了一次之后,你可能补刀发育都成问题,我们记住猥琐优先,E技能撤离到安全区域,能A到就A一下,利用Q技能补远程兵,普攻补近战,Q技能能摸到对面英雄就摸,切记不要去推线,把线放出来,我们还可以利用他们这种激进的打法叫打野提前来蹲,这样的效果也非常不错,还有就是装备选择方面,可以优先合成相对应属性的肉装,他们这种爆发高的英雄通常前期脆,即使我们出肉也有伤害,而且在有一定肉装备支撑的基础下,利用大纳尔形态均势发育情况下,他们指定打不过你。

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